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Harbor Havoc Token-Spawn-Planer

10 Tokens zum Pfiff. Alle 30 Sekunden eines mehr.

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Spawn-Planer

Diese Seite mit dem offenen Hangar nutzen. Gold sagt, was besessen wird. Tokens sagen, was jetzt gespawnt werden kann. Jede Harbor Havoc-Runde wird mit 10 Tokens gestartet und jede 30 Sekunden wird eines erhalten. Sie setzen zurück, wenn der Hafen fällt oder der Timer 60 Minuten erreicht.

Vollständige Statistiken stehen auf der Flugzeug-Seite und der Schiffe-Seite. Ränge stehen auf dem Tier-Listen-Hub. Diese Seite ist nur die Uhr.

Was um 0:00 gespawnt werden kann

Alles, was 10 Tokens oder weniger kostet. Das ist die ganze Liste außer dem Space Bomber. In der Praxis sollte nicht 10 Tokens in ein Haunted Ship zum Pfiff gedumpt werden, es sei denn, das Team ist bereits voll. Ein 1- bis 4-Token-Taxi oder Gunner gewinnt mehr erste Minuten.

TokensBeispiel-Spawns
1Basic Biplane, Jetpack, Jet Ski
2Basic Gunner
3Heavy Gunner, Basic Bomber, Scout Heli, Seaplane, Striker, Turret Boat (ausverkauft)
4Heavy Bomber, Rocket Jet, Sonic Jet, Attack Heli, Destroyer
5Jet, Cruiser, Iceberg
6Gunner Jet, Stealth Bomber
7Yacht (Event), Heavy Cruiser
8Battleship, Battle Cruiser, Aircraft Carrier
9Space Fighter
10Haunted Ship (Event)
11Space Bomber (auf 0:30 warten)

Nach einem Tod

Wenn 6 Tokens für einen Stealth Bomber ausgegeben und um 0:40 gestorben wurde, können möglicherweise nicht wieder 6 aufgebracht werden. Günstige Rahmen sind der Erholungsplan. Deshalb setzt die Flugzeug-Tier-Liste Heavy Gunner in A und Space Bomber in bedingtes S.

Eine nützliche Gewohnheit: Eröffnungs-Spawn bei 1 bis 3 Tokens, zweiter Spawn bei 4 bis 6, dritter Spawn nur, wenn die Insel eigen ist. Die Anleitung zum Inseln-Einnehmen macht den dritten Spawn näher. Der Planer kann das nicht tun.

Gold gegen Tokens

Ein Fahrzeug besitzen ist ein Gold-Problem. Die Anleitung zum Gold verdienen ist dieser Führer. Es spawnen ist diese Seite. Leute kaufen den Aircraft Carrier und sitzen dann auf dem Deck, weil sie bereits 8 Tokens für eine albernen Jet Ski-Jagd ausgegeben haben. Nicht diese Leute sein.

Codes werden ein Token-Loch nicht flicken. Auf dem Codes-Hub für Wraps und vielleicht 50 Gold einlösen und dann zurück zur Tabelle.

Ein Drei-Runden-Plan

Runde 1: 1-Token-Taxi, Cap, 3-Token-Gunner. Runde 2: 3-Token-Bomber, wenn das Team nie bombt, sonst Zerstörer. Runde 3: nur ausgeben, wenn eine Insel gehalten wurde. Dieser Plan nutzt die Spielanleitung und die Anleitung zum Zerstören des feindlichen Hafens. Die Zahlen oben sind das Budget.

Wenn der Shop eine Zeile hinzufügt, sie einem Token-Bucket zuordnen, bevor gegrindet wird. Wenn es 11 oder mehr kostet, ist es kein Eröffnungs-Spawn. Diese einzige Regel spart mehr Gold als jedes Script.

Die 30-Sekunden-Ticks laut mitzählen, wenn nötig. Zwei Ticks ist ein Token und eine Chance zum Upgraden. Vier Ticks ist ein Zerstörer, der zum Pfiff nicht leistbar war. Die Uhr ist das Werkzeug. Die Tabelle ist nur die Legende.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Harbor-Havoc-Fragen.

Mit wie vielen Tokens wird gestartet?

10, dann alle 30 Sekunden eines mehr. Sie setzen am Ende der Runde zurück.

Was kann um 0:00 nicht gespawnt werden?

Der Space Bomber bei 11 Tokens. Auf den ersten Tick warten.

Sollten alle 10 Tokens für ein Schiff ausgegeben werden?

Nur wenn der Rest des Teams bereits in der Luft ist. Ein 10-Token-Tod ist ein langer Weg.

Ändert Gold die Token-Kosten?

Nein. Gold schaltet frei. Tokens spawnen.