Planificateur de Spawn Token Harbor Havoc
10 Tokens au coup de sifflet. Un de plus toutes les 30 secondes.
Utilisez cette page avec le hangar ouvert. Gold vous dit ce que vous possédez. Tokens vous disent ce que vous pouvez spawner en ce moment. Vous commencez chaque manche Harbor Havoc avec 10 Tokens et en gagnez un toutes les 30 secondes. Ils se réinitialisent quand le port tombe ou que le minuteur atteint 60 minutes.
Les stats complètes vivent sur avions et navires. Les rangs vivent sur le hub tier list. Cette page est seulement l’horloge.
Ce que vous pouvez spawner à 0:00
Tout ce qui coûte 10 Tokens ou moins. C’est la liste entière sauf le Space Bomber. En pratique vous ne devriez pas balancer 10 Tokens dans un Haunted Ship au coup de sifflet à moins que votre équipe soit déjà remplie. Un taxi ou gunner à 1 à 4 Tokens gagne plus de premières minutes.
| Tokens | Exemples de spawns |
|---|---|
| 1 | Basic Biplane, Jetpack, Jet Ski |
| 2 | Basic Gunner |
| 3 | Heavy Gunner, Basic Bomber, Scout Heli, Seaplane, Striker, Turret Boat (hors vente) |
| 4 | Heavy Bomber, Rocket Jet, Sonic Jet, Attack Heli, Destroyer |
| 5 | Jet, Cruiser, Iceberg |
| 6 | Gunner Jet, Stealth Bomber |
| 7 | Yacht (événement), Heavy Cruiser |
| 8 | Battleship, Battle Cruiser, Aircraft Carrier |
| 9 | Space Fighter |
| 10 | Haunted Ship (événement) |
| 11 | Space Bomber (attendre 0:30) |
Après une mort
Si vous avez dépensé 6 Tokens sur un Stealth Bomber et êtes mort à 0:40, vous n’aurez peut-être pas 6 à nouveau. Les frames pas chères sont le plan de récupération. C’est pourquoi la tier list des avions met Heavy Gunner en A et Space Bomber en S conditionnel.
Une habitude utile : ouverture à 1 à 3 Tokens, deuxième spawn à 4 à 6, troisième spawn seulement si l’île est vôtre. Comment capturer des îles rend le troisième spawn plus proche. Le planificateur ne peut pas faire ça pour vous.
Gold contre Tokens
Posséder un véhicule est un problème de Gold. Comment gagner du Gold est ce guide. Le spawner c’est cette page. Les gens achètent l’Aircraft Carrier puis s’asseyent sur le pont parce qu’ils ont déjà dépensé 8 Tokens sur une poursuite de Jet Ski joke. Ne soyez pas ces gens.
Les codes ne répareront pas un trou de Tokens. Récupérez-les sur le hub des codes pour des Wraps et peut-être 50 Gold, puis revenez au tableau.
Un plan en trois manches
Manche 1 : taxi à 1 Token, cap, gunner à 3 Tokens. Manche 2 : bomber à 3 Tokens si l’équipe ne bombarde jamais, sinon Destroyer. Manche 3 : dépensez vers le haut seulement si vous avez tenu une île. Ce plan utilise comment jouer et comment détruire le port ennemi. Les nombres ci-dessus sont le budget.
Quand le shop ajoute une rangée, faites-la correspondre à un bucket de Tokens avant de grinder. Si ça coûte 11 ou plus, ce n’est pas un spawn d’ouverture. Cette seule règle épargne plus de Gold que n’importe quel script.
Compz les ticks de 30 secondes à voix haute si vous devez. Deux ticks c’est un Token et une chance de upgrade. Quatre ticks c’est un Destroyer que vous ne pouviez pas vous permettre au coup de sifflet. L’horloge est l’outil. Le tableau est seulement la légende.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Harbor Havoc.
Avec combien de Tokens est-ce que je commence ?
10, puis un de plus toutes les 30 secondes. Ils se réinitialisent à la fin de la manche.
Qu'est-ce que je ne peux pas spawner à 0:00 ?
Le Space Bomber à 11 Tokens. Attendez le premier tick.
Devrais-je dépenser les 10 Tokens dans un seul navire ?
Seulement si le reste de votre équipe est déjà dans les airs. Une mort à 10 Tokens c'est une longue marche.
Le Gold change-t-il le coût en Tokens ?
Non. Gold déverrouille. Tokens spawn.