Planificador de Spawn de Tokens de Harbor Havoc
10 Tokens al silbatazo. Uno más cada 30 segundos.
Usa esta página con el hangar abierto. Gold te dice qué posees. Tokens te dicen qué puedes invocar ahora mismo. Empiezas cada ronda de Harbor Havoc con 10 Tokens y ganas uno cada 30 segundos. Se reinician cuando el puerto cae o el temporizador llega a 60 minutos.
Las estadísticas completas viven en aviones y barcos. Los rankings viven en el centro de listas de niveles. Esta página es solo el reloj.
Qué puedes invocar a las 0:00
Cualquier cosa que cueste 10 Tokens o menos. Esa es toda la lista excepto el Space Bomber. En la práctica no deberías vaciar 10 Tokens en un Haunted Ship al silbatazo a menos que tu equipo ya esté completo. Un taxi o ametrallador de 1 a 4 Tokens gana más primeros minutos.
| Tokens | Spawns de ejemplo |
|---|---|
| 1 | Basic Biplane, Jetpack, Jet Ski |
| 2 | Basic Gunner |
| 3 | Heavy Gunner, Basic Bomber, Scout Heli, Seaplane, Striker, Turret Boat (fuera de venta) |
| 4 | Heavy Bomber, Rocket Jet, Sonic Jet, Attack Heli, Destroyer |
| 5 | Jet, Cruiser, Iceberg |
| 6 | Gunner Jet, Stealth Bomber |
| 7 | Yacht (evento), Heavy Cruiser |
| 8 | Battleship, Battle Cruiser, Aircraft Carrier |
| 9 | Space Fighter |
| 10 | Haunted Ship (evento) |
| 11 | Space Bomber (espera 0:30) |
Después de una muerte
Si gastaste 6 Tokens en un Stealth Bomber y moriste a las 0:40, puede que no tengas 6 de nuevo. Las estructuras baratas son el plan de recuperación. Por eso la lista de niveles de aviones pone al Heavy Gunner en A y al Space Bomber en S condicional.
Un hábito útil: spawn de apertura a 1 a 3 Tokens, segundo spawn a 4 a 6, tercer spawn solo si la isla es tuya. Cómo capturar islas hace el tercer spawn más cercano. El planificador no puede hacer eso por ti.
Gold versus Tokens
Poseer un vehículo es un problema de Gold. Cómo ganar Gold es esa guía. Invocarlo es esta página. La gente compra el Aircraft Carrier, luego se queda en la cubierta porque ya gastó 8 Tokens en una persecución de Jet Ski de broma. No seas esa gente.
Los códigos no arreglarán un hueco de Tokens. Canjealos en el centro de códigos para Wraps y quizás 50 Gold, luego vuelve a la tabla.
Un plan de tres rondas
Ronda 1: taxi de 1 Token, captura, ametrallador de 3 Tokens. Ronda 2: bombardero de 3 Tokens si el equipo nunca bombea, si no Destroyer. Ronda 3: sube solo si sosteniste una isla. Ese plan usa cómo jugar y cómo destruir el puerto enemigo. Los números de arriba son el presupuesto.
Cuando la shop agrega una fila, empareja con un bucket de Tokens antes de moler. Si cuesta 11 o más, no es un spawn de apertura. Esa sola regla ahorra más Gold que cualquier script.
Cuenta los ticks de 30 segundos en voz alta si tienes que. Dos ticks es un Token y una oportunidad de mejorar. Cuatro ticks es un Destroyer que no podías pagar al silbatazo. El reloj es la herramienta. La tabla es solo la leyenda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Harbor Havoc.
¿Cuántos Tokens empiezo con?
10, luego uno más cada 30 segundos. Se reinician al final de la ronda.
¿Qué no puedo invocar a las 0:00?
El Space Bomber a 11 Tokens. Espera el primer tick.
¿Debo gastar todos los 10 Tokens en un barco?
Solo si el resto de tu equipo ya está en el aire. Una muerte de 10 Tokens es una caminata larga.
¿El Gold cambia el costo de Tokens?
No. Gold desbloquea. Tokens invocan.