Inseln in Harbor Havoc einnehmen
Drei Flaggen. Die meisten Spieler stehen nie auf einer.
Hafenchaos setzt drei einnehmbare Inseln zwischen die Häfen und schaut dann zu, wie der größte Teil des Servers sie ignoriert. Abzeichenzahlen setzen Insel-Einnahmen weit hinter „du hast ein Flugzeug geflogen”. Das ist kostenloser Wert. Diese Seite ist, wie eine Flagge genommen, gehalten und warum ein näherer Spawn Häfen schneller löscht als ein weiterer Dogfight.
Für die Grundlagen der Runde zuerst die Spielanleitung lesen. Für ein Taxi das kostenlose Jet Ski oder Basic Biplane vom Fahrzeug-Hub spawnen.
Wie eine Einnahme funktioniert
Auf die Insel fliegen oder fahren. Auf der Flagge stehen. Dort bleiben, bis die Insel zur eigenen Farbe wechselt. Kein Battleship am Strand geparkt nötig, obwohl ein Rumpf in der Nähe die nächste Verteidigung erleichtert. Wenn auf dem Punkt gestorben wird, muss jemand anderes die Einnahme beenden. Mehr Körper, weniger Heldenspiel. Wie jedes andere umkämpfte Ziel.
Sobald das Team die Insel besitzt, wird sie zum Spawn. Das ist die ganze Belohnung. Der lange Lauf von zu Hause wird übersprungen. Bomber bekommen einen weiteren Durchgang. Verteidiger bekommen einen Platz zu sitzen, der nicht das 25.000-Lebenspunkte-Gebäude ist, das am Leben erhalten werden soll.
Es gibt auch ein Halten. King of the Island ist ein separates Abzeichen von der ersten Einnahme. Halten bedeutet, nicht gehen, sobald die Farbe wechselt. Feindliche Luft wird kommen. Ein Zerstörer oder ein geparkter Gunner auf dem Pad ist mehr wert als ein Siegesflug über ihren Hafen.
Wie man lebend ankommt
Keine gerade Linie vom Deck auf Wassertopthöhe fliegen. Das ist eine Turm-Farm. Steigen oder ein günstiges Boot nehmen, das schwer zu führen ist. Der Jet Ski ist dafür gebaut. Ein Token. Kein Gold. Schlechte Waffen. Gute Ankunftszeit.
Wenn die Insel bereits Rot oder Blau ist und nicht eigen ist, einen Verteidiger annehmen. Zuerst streifen oder auf der gegenüberliegenden Seite landen. Ein Heavy Gunner kann ein Pad räumen. Ein Biplane kann immer noch capturen, wenn das Pad leer ist. Die Flugzeug-Liste prüfen, wenn ständig im falschen Rahmen angekommen wird.
Warum Inseln Häfen gewinnen
Die Anleitung zum Zerstören des feindlichen Hafens ist ein Schadensproblem. Inseln sind ein Logistikproblem. Jeder Respawn von zu Hause ist Zeit, in der der feindliche Hafen keine Bomben bekommt. Zwei zusätzliche Bombenläufe pro Spieler pro zehn Minuten schlagen einen etwas besseren Jet, der nie die Mitte verlässt.
Karten ändern den Weg. Industrial, Country, Sci-Fi und Medieval teilen nicht denselben Inselabstand. Event-Karten wie Festival, Arctic, Blossom und Inferno können die Komfortplätze verschieben. Die Inseln-Seite und die Karten-Übersicht nutzen, damit nicht die falsche Strand auswendig gelernt wird.
Nachdem die Flagge eigen ist
Das nächste Fahrzeug von der Insel spawnen, wenn das Menü es erlaubt, oder den kürzeren Weg nutzen. Dann den Hafen beschießen. Eine Insel, die niemand verlässt, ist ein Campingplatz. Eine Insel, die eine Belagerung versorgt, ist eine Gewinnbedingung.
Wenn Wasser gemocht wird, einen Zerstörer auf der eingenommenen Seite parken und einkommende Luft farmen. Wenn Luft gemocht wird, einen Gunner oben behalten. Wenn Tokens trocken sind, auf einem Turm bleiben. Die Steuerungsseite deckt das Bording ab. Die Schiffe-Liste deckt ab, was geparkt werden soll.
Früh einnehmen. Halten, wenn möglich. Gehen, wenn der Hafen die Bombe braucht. Das ist die gesamte Insel-Meta.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Harbor-Havoc-Fragen.
Wie viele Inseln sind auf einer Harbor Havoc-Karte?
Drei einnehmbare Inseln liegen zwischen den Häfen im Standard-Layout.
Was bringt das Einnehmen einer Insel?
Ein Spawn-Punkt für das Team. Das bedeutet mehr Bombenläufe und schnellere Verteidigung.
Was ist das beste Fahrzeug für eine Einnahme?
Ein Jet Ski oder Biplane zum Ankommen, dann ein Gunner oder Zerstörer zum Halten.
Warum haben so wenige Spieler jemals eine Insel eingenommen?
Das Spiel zwingt das Ziel nie. Die meisten Leute spawnen ein Flugzeug und landen nie.