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Ilhas do Harbor Havoc

As bandeiras do meio do mapa que a maioria do servidor nunca toca.

Última atualização:

Ilhas

Todo layout padrão do Harbor Havoc coloca três ilhas entre os portos. Elas não são cenário. São pontos de spawn. Um time que possui o meio gasta menos tempo andando e mais tempo bombando. Um time que ignora o meio joga a versão longa de uma rodada de 60 minutos.

Esta página é a geografia. O hábito está em como capturar ilhas. A lista pai de layouts está na central de mapas. Modos que mudam a sensação de uma luta estão em modos de jogo.

Para que serve uma ilha

Fique na bandeira até ela mudar. Seu time pode então dar spawn ali. Essa é a recompensa. Não há fonte extra de Gold. Não há caixa de veículo escondida. O pagamento é tempo. Tempo é bombas. Bombas são como um porto de 25.000 HP morre. Veja como destruir o porto inimigo.

A ilha do meio é geralmente a luta mais honesta. As duas ilhas laterais são pads de flanco. Qual é “esquerda” depende do layout que você votou. Pads de Industrial não combinam com praias de Country. Aprenda a bandeira, não uma flecha de YouTube de 2021.

Como chegar

Jet Ski ou Biplane. Um Token. Pouse, fique, viva. Se o pad estiver quente, faça strafing primeiro em um gunner. Se você possui um Destroyer, estacione-o no lado capturado e farme o próximo taxi. Tabelas estão em navios e aviões.

Não anuncie o cap no chat e depois saia. Holds existem. King of the Island é um badge porque segurar é mais raro que chegar. Um único gunner estacionado muda os próximos 30 segundos.

Como ilhas mudam ranks de veículos

Um bombardeiro lento fica bom quando o spawn está 10 segundos mais perto. Um Jet fica pior quando nunca olha para baixo. Por isso a lista de tiers de aviões continua dizendo que mapas importam. Se seu time possui duas ilhas, dê spawn na aeronave cara. Se possui zero, dê spawn no taxi.

Tokens ainda governam. Capturar não reembols a um erro de 8 Tokens. Use o planejador de spawn depois que a bandeira muda, não antes de saber qual pad você pode alcançar.

Ilhas de eventos

Festival, Arctic, Blossom e Inferno podem vestir a mesma espinha em novos props. O trabalho não muda. Se um evento adiciona um pickup em uma ilha, trate como extra, não como motivo para ignorar o porto. Sunglasses e Yachts são isca de evento. O porto ainda é o placar.

Quando o meio for seu, vá jogar o jogo. Ilhas são um meio. Como jogar é o resto do plano.

Perder uma bandeira não é o fim

Uma ilha que mudou pode mudar de volta. Isso é normal. O erro é tratar a perda como motivo para fazer dogfight na borda do mapa. Respawn barato, retorne e fique no pad novamente. Um Jet Ski de 1 Token é uma ferramenta de recap melhor que um Battleship de 8 Tokens que nunca sai da boca do porto.

Defenda com um gunner estacionado ou um Destroyer no lado capturado, não com um discurso no chat. Uma pessoa na bandeira mais uma pessoa no céu é um hold. Cinco pessoas voando voltas sobre a ilha enquanto ninguém fica nela é como você doa o pad. Se Tokens estão secos, sente em uma turret de companheiro e atire no próximo taxi. Isso ainda conta.

Quando duas ilhas forem suas, pare de coletar bandeiras para a captura de tela. Gaste o spawn mais perto no porto. O terceiro pad só vale um desvio se o inimigo já estiver usando como rampa de bombardeiro. Caso contrário, o edifício de 25.000 HP é o único placar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Harbor Havoc.

Quantas ilhas você pode capturar?

Três nos mapas padrão. Layouts de eventos mantêm a mesma ideia mesmo quando os props mudam.

Ilhas dão Gold?

Lutar nelas pode. A captura em si é um spawn, não um pagamento.

Qual ilha eu deveria tomar primeiro?

A mais próxima que você pode segurar. Um cap distante que você perde imediatamente é uma doação.

Barcos podem dar spawn em uma ilha?

Use o menu de veículos após a mudança. O trabalho da ilha é um spawn mais perto, não uma loja única.